Mitambo ya Mchezo na Uwezekano
Wachezaji huchagua mlango wa kutoka kati ya moja hadi minne kabla ya kuanza. Viwango vya mafanikio kwenye milango ya mfululizo ni asilimia tisini na nane, asilimia sabini na tano, theluthi mbili, na asilimia hamsini. Kufika kwenye mlango uliochaguliwa kunarudisha kizidisho cha jumla cha moja na sehemu mbili, moja na sehemu sita, mbili na sehemu nne, au nane na sehemu nane. Kushindwa kunarudisha sifuri bila kutumika kutoka kwa mkono wakati wa mchezo.
Kanuni za Mkoba na Malipo
Stake hutokea mara moja mwanzoni na hubaki kabla ya uhuishaji. Mapato ya jumla yanajumuisha stake, na malipo yanahesabiwa kwa sehemu za elfu. Sehemu ya sehemu hufanyika kwa upande mmoja wakati sarafu nzima zinapokadiriwa. Malipo ya moja kwa moja hutokea kwenye mlango au mwisho wa kuonyesha, bila kusimamisha kwa mkono au autoplay zinazopatikana.
Mipaka ya Kuongeza na Kujaza Upya
Kuongeza upya kunafuta mchezo usio kamili bila kurudisha au malipo ya mchezo. Kujaza upya kwa mkono kunapatikana tu wakati salio linashuka chini ya sarafu kumi. Kujaza upya kunaweka salio kuwa elfu moja badala ya kuongeza kiasi hicho. Vidhibiti vinabaki visivyotumika wakati mchezo unafanyika.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Je, mchezo wa Ferry Locks umethibitishwa kuwa bidhaa rasmi ya mwenyeji?
Uchezo wa Ferry Locks ni wa kipekee na hutumia sarafu za virtual. Vitufe vya nje havivyo na uhusiano uliothibitishwa, leseni, au njia rasmi za msaada.
Jinsi ya kushughulikia matokeo ya sehemu ndogo kwenye mkoba wa fedha?
Sehemu ndogo za asilimia hifadhiwa tofauti na sarafu kamili. Mfumo unatoa idadi ya chini ya sarafu kamili na kuhifadhi tofauti hadi asilimia kumi na tisa.
Nini kitatokea ikiwa nitapakia upya ukurasa wakati wa mchezo?
Mchezo usio kamili utafutwa bila kurudishwa pesa au kusimamiwa tena. Thamani ya kucheza itabaki imepunguzwa, na chaguo la kutoka kitarejea kuwa moja baada ya kupakia upya.