Pelimekaniikat ja todennäköisyydet
Pelaajat valitsevat lähtölukon väliltä yksi neljä ennen pelin aloittamista. Menestymisprosentit peräkkäisissä lukkoissa ovat kahdeksankymmentä prosenttia, seitsemänkymmentäviisi prosenttia, kaksi kolmasosaa ja viisikymmentä prosenttia. Valitun lähtöluokan saavuttaminen palauttaa bruttokerrottimen arvot 1,2, 1,6, 2,4 tai 4,8. Epäonnistuminen palauttaa nolla, eikä manuaalista lopetusta sallita kierroksen aikana.
Lompikon ja maksujen säännöt
Panos vähennetään kerran alussa, ja se pysyy näkyvillä ennen animaatiota. Bruttotuotot sisältävät panoksen, ja maksut lasketaan sentteinä. Murtoluvut pidetään erillään, kun taas kokonaiset kolikot luokitellaan. Automaattinen maksu tapahtuu lähdössä tai paljastuksen lopussa, eikä manuaalista pysäytystä tai automaattitoistoa ole saatavilla.
Lataus- ja täyttörajat
Lataaminen hylkää kesken olevan kierroksen ilman hyvitystä tai jatkuvaa maksua. Manuaalinen tyhjä täyttö on saatavilla vain, jos saldo on alle kymmenen kolikkoa. Täyttö asettaa saldon arvoksi tuhat eikä lisää sitä summaan. Ohjaimet ovat pois käytöstä kierroksen ollessa aktiivinen.
Usein kysytyt kysymykset
Onko Ferry Locks -peli vahvistettu viralliseksi operaattorituotteeksi?
Ferry Locks -demo on alkuperäinen virtuaalimonojen peli. Ulkoiset painikkeet eivät takaa vahvistettua yhteys-, lisenssi- tai virallista tukikanavaa.
Kuinka murto-osaiset palautukset käsitellään lompakossa?
Murto-osaiset sentit tallennetaan erikseen kokonaisista kolikoista. Järjestelmä luottaa kokonaiskolikoiden lattia-arvon ja pitää jäljelle jääneen osan enintään yhdeksänkymmenyhdeksän sadasosan verran.
Mitä tapahtuu, jos lataat sivun uudelleen kierroksen aikana?
Kesken jäänyt kierros hylätään ilman hyvitystä tai jatkotarkastelua. Panos pysyy vähennettynä ja poistumisvalinta palautetaan yhteen uudelleenlatauksen jälkeen.