Túlélési Valószínűségek és Bruttó Kifizetések
A játék előtt válasszon egy kijálati zárat 1 és 4 között. A sikeres áthaladás esélyei a sorozatos záraknál 80%, 75%, kétharmad és 50%. A kiválasztott kijárat elérése bruttó szorzókat eredményez: 1,2x, 1,6x, 2,4x vagy 4,8x. A kudarc esetén a kifizetés nulla, és a kör során nincs kézi kilépési lehetőség. A pontszám-függvény megerősíti a 0,8, 0,6, 0,4 és 0,2 túlélési valószínűségeket a megfelelő kijáratoknál.
Tét, Rendezés és Tárcaszabályok
A tétek 10, 25, 50 vagy 100 érme értékűek, az alapértelmezett 25. A tétet egyszer vonják le a kezdéskor, és az animáció előtt rögzítik. A kifizetéseket századokban számítják ki, hozzáadva a mentett törtrész-maradékot a teljes érmékhez, miközben a maradék 0 és 99 között marad. Az automatikus rendezés a kiválasztott kijáratnál vagy a feltárás végén történik, kézi megállítással vagy automatikus lejátszással. Az oldal újratöltése a folyamatban lévő köröket érvényteleníti visszatérítés nélkül.
Matematikai Bizonyítékok és Vezérlők
A szimulációs adatok szerint a várható visszatérési arány (RTP) a különböző crash opciók esetén 96%, a szimulált eredmények szorosan illeszkednek ezekhez az elvárásokhoz. Az irányítási lehetőségek magukban foglalják a tétnagyság kiválasztását, a kör indítását és a kijelölési zárak előzetes beállítását. A manuális pótlás csak akkor érhető el, ha a egyenleg 10 érme alá csökken. A felület letiltja a tét és az indítás vezérlőit, amíg a kör aktív, így biztosítva a tisztességes rendezést a felhasználói beavatkozás nélkül.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan számítják ki a végső kifizetést?
A kifizetéseket századokban számítják ki, a mentett tizedesjegyeket a teljes érmékhez adva, miközben a maradék a nulla és 99 között marad.
Mi történik, ha újratöltöm az oldalt?
Az újratöltés megszakítja a folyamatban lévő kört visszatérítés vagy a rendezés folytatása nélkül, és visszaállítja a kijelölési zárt az egyesre.